檻から出してほしそうでたまらない。セトクラフトのステーショナリースタンド
最近買った雑貨紹介。
セトクラフトというメーカーから販売されている、「ステーショナリースタンド」。ペン立て、文具立てとも呼ばれるこの商品ですが、このシリーズ商品の特徴は「中に動物がいる」ということ。
とにかくかわいい
僕が買った商品はクマが檻から出して欲しそうにしていました。とてもかわいい。この柵の間隔が現実だったらかなり恐ろしくはありますが…。
素材はレジン(硬化樹脂)、檻の部分はスチールで出来ており、底の方には滑り止めも付いており実用性に溢れています。そこの方には窪みがあり広い檻の中でもペンが暴れず良い感じに支えてくれます。
サイズ感は11cm×5.5cmが底面、高さは10.5cmです。
ペンやハサミの様な文房具だけではなく、女性の方であればコスメスタンドにもお使いいただけますし、キッチンにあれば調理器具や箸、スプーンなどを入れるスタンドにも使えそうです。
アイデア次第で様々な用途に使えるこちらのステーショナリースタンド。
実はクマ以外にもライオンやゴリラもいるんですよ!
下のAmazonリンクから他の種類も確認できます。
それでは!他の記事も見ていただければ幸いです。
【レゴレガシー】最強 キャラ ランキング・キャラ強さ表 ランク付け! 攻略
こんにちは。
iOS、Androidのターン制RPGアプリ「レゴ レガシー」の中で、キャラ(ヒーロー、ミニフィグ)のランク付けを海外YoutuberのBricko氏が投稿しておりましたので、許可を得て当ブログで紹介させて頂きます。
レゴレガシーはガチャ制ではないのでこの表はレアリティでなく、「育てるのが容易か」「強いのか」「スキルの有効性」などの要素でランク分けしているそう。
ランク表と解説
概観はこんな感じ。
ここからは、Bricko氏がランク付の理由について特筆したミニフィグを大体ざっくりで訳しました。所々かなりの意訳、筆者なりに思ったことなどの加筆をしています。
ミニフィグの説明をする際、どれがどの名前なのか分かる様にそれぞれの表の左上を(1)とし右に数えていく表記をします。例えばSILVERのサボテンなら(2)、GOLDのイエティは(11)です。
・USELESS(役立たず)
ホットドック(1)…どのチームを編成するにも合わないスキルの上に攻撃も強くない。
兵卒ラクウェイ(5)…パイレーツ限定のコインイベントのために使うのであれば良いが、他のパイレーツがいるならば不要である。
・BRONZE(ブロンズ)
ニャー(1)…ニンジャゴー編成の際に有用的。
ダーウィン(2)…手に入り易いギアとタイルで育てるのが容易。パイレーツ限定のコインイベントに有用的。
ゾンビ(6)…珍しい蘇生バフがあるが復活関連ならヤッピー(PLATINAMの2)の方が有用的。
ニワトリの着ぐるみを着た男(8)…最初は強さを発揮するが25レベル周辺から他のアタッカーよりステータスが上昇しなくなっていく。
・SILVER(シルバー)
サボテンガール(2)…手に入り易いギアとタイルで育てるのが容易。ピップタウンの団結でもっと強い建築者が必要になる為コスト的にギア5、レベル30以上にするのはお勧めしない。
ストーム王女(3)…タンクとアタッカーの両方の要素を兼ね備える。
警察官プリモ(9)…ステルスと挑発の消去は面白い。しかしそれ以外は平凡である。
・GOLD(ゴールド)
※Bricko氏曰く、ハイカー(1)、ローカスト(2)、ゴーウェル(3)の3体は極めてPLATINUMに近いそう。
ハイカー(1)…全体回復量が有能なヒーラー。最近AIが変わり全体を攻撃する傾向が弱まり、ターゲットを決めることが多くなったので、1人だけを多量回復する料理人バート(8)の方が勝るという意見。しかしそれでもヒーラーとしての有効性を評価。モノリスの遺跡で容易にタイルが手に入ることも理由の一つ。
ローカスト(2)…大きなダメージを与えることができる。味方に強力な二つのバフを与えることができる。
ゴーウェル(3)…小袋からのみ出現するため持っている人は少ないだろう。感染というゴーウェル限定のバフをバトル開始時にチーム全体に与え、その他ゴーウェルの動きでスタックしていきそれが自分だけでなくチーム全体の攻撃力や回復などに大きく活用できる。アルティメットスキルの回復はハイカー2人分の回復量ではないかという意見。
バーナブス(4)とブルータス王(5)はアリーナバトルで力を発揮する。
料理人バート(8)…前述した通りの強力なヒーラー。マッシュアップストアではバートを優先的に育成しよう。
宇宙飛行士リード(10)…平凡に見えるが容易に集まるタイルでスターを上げていくと強力に。
・PLATINUM(プラチナ)
ロイド(1)…レゴレガシー界で最も強いキャラクターの一つ。最強。自分以外の全員のステルス、攻撃しながら回復などアリーナで猛威を振るいピップタウンでもモノリスでも脅威に。アリーナバトルの報酬でタイルを集める。
ヤッピー(2)…死んだミニフィグを復活させる、終末バフなど独特な効果。
ハイウェイマン(4)…ステルス、攻撃力が強力。
消防士アッシュ(5)…アリーナバトルの報酬でタイルを集める。強力なアタッカー。タンクと相性が良い。
道化師ゴゴ(7)…タンクとヒーラー両方の特徴を兼ね備える。攻撃されるたびの他のヒーローを回復(しかも回復量がえげつない)。
Bricko氏の独自の基準ではありますが、参考程度にどうぞ。
【レゴ レガシー】序盤で間違えがちなこと、最強キャラ 攻略
こんにちは。
iOS、Androidのターン制RPGアプリ「レゴ レガシー」の記事になります。
このゲームは他のソシャゲに比べ若干特殊性がありどの様に進めるのが正解なのかわかりづらいところがあると思います。今現在僕のピップタウンレベルは30です。30まで進めた僕から、序盤どのように進めればスムーズにゲームを進行できるのかという情報を共有させて頂きます。その他、強いキャラ、強化すべきキャラについても自分の意見として共有します。
序盤で間違えがちなこと
①持ってるミニフィグ全員をレベルアップさせる
レベル1〜10辺りの時ヒーローをレベルアップさせる時にあまりコインがかからないのでおそらくガンガンレベルアップさせると思うのですが、レベル20位になるといきなり1レベル上げるのに10000コイン程かかる様になります。その為、特に使う7体程を優先してレベルアップした方が良いでしょう。クエストによって「冒険者」のみしか使えない時もあるので、5体+αくらいレベルアップさせましょう。
僕の住人さんです。9体を最大レベルにアップしています。ゾンビは間違えました。
②ジェムの使い方
ジェムを他のソシャゲの様に小袋(ガチャ)に使うのはあまりいい方法では無いと思います。レゴ レガシーは一回ヒーロータイルを当てただけでは使える様にならず、ヒーローによって10枚タイルが必要だったり、はたまた100枚以上必要な時もあります。なのでガチャはそこまでコスパが良く無い気がします。自分が持ってる強いヒーローのタイルを単品で購入する方が確実に強くなれると思います。
そしてコインが無くなったらガンガンジェムで買った方がいいです。「コイン、すぐ溜まるんじゃない?勿体無いなあ」と思っていましたが、全然溜まらないです。通常クエストはかなりエネルギーを使わないとコインが溜まりません。レベルアップすれば倒せるかもしれない状況でコインがないと致し方無いので。50ジェムで100000コイン位買えたはずです。
しばらくプレイすると「アリーナ」という全国のヒーローチームと戦う通信機能が解禁されるのですが、そこで2500位以内に入ると(全然難しくない、今後のプレイ人口で変わる可能性はあり)毎日45ジェム貰えるため、それ位は購入しても大丈夫です。
③ヒーローはギアで強くなる
レベルアップよりギアアップの方が劇的に強くなる気がします。一個ギアをつけただけで体力300アップなどザラにあるので労力はこっちに注ぎ込んだ方が良いですね。
最強ヒーロー
序盤で、
悪党チャック
チキンの着ぐるみを着た男
ハイカー
宇宙飛行士リード
が手に入りますが、この中でハイカーは最強です。回復量が他のヒーラーに比べてS級レベル。スター3、ギア4くらいにしておき、途中で手に入るアビリティエリクサーも特殊攻撃のギターを弾く回復(名前がわからん)を最高レベルにするまで全て費やした方がいいでしょう。チキンの着ぐるみは必然的に強くなりますが、他のヒーローを同じくらいレベル上げてギア装備させれば同じ話なので。
序盤はギアも手に入りやすいチキンの着ぐるみとハイカーを強化し、余った資材で他のお気に入りのヒーローを強化するのがいいでしょう。個人的にベルダ姫はオススメです。かなりスタンダードに使えるし、ギアもそこまで集めづらく無い気が。
【レゴ レガシー】気力とは?レゴ レガシー攻略
こんにちは。
iOS、Androidのターン制RPGアプリ「レゴ レガシー」において、公式で説明が全く無いものが多いため僕自身も困惑しております。
気力について、海外のレゴ レガシーのコミュニティを読んでいるとやっとしっくりくる答えが見つかったので共有します。
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気力とは?
レゴ レガシーにおいての「気力」は、満タンまで貯まると攻撃をするゲージのようなものです。
こちらが実際のプレイ画像になります。ヒーローの上に体力ゲージがありますがその左にタイマーのような青いメーターがあります。こちらが気力ゲージになります。
気力が満タンになることによって攻撃のターンが回ってくる、ということになります。
スピードとは何が違うの?と思う方もいらっしゃると思いますが、スピードは気力が溜まる速度です。
例えば、「衰弱」バフで気力を100%減らされたとすると、次回ってくるはずだったターンは回ってきません。「スピードアップ」バフを付与された場合、普段なら何ターンか待たなくてはいけない筈がすぐ攻撃可能になります。
今まで気力やスピードを軽視していた方はまた対策を考えた方がいいかもしれません。
【レゴ レガシー】各バフ、デバフ(状態異常)の効果一覧 攻略
こんにちは。
iOS、Androidアプリ、ターン制RPGの「レゴ レガシー」のアプリ内でバフ、デバフについての説明が無いので海外wiki(Fandom)から調べてかなりざっくり日本語訳してみました。参考までによろしくお願いします。
精度ダウンⅠ 精度(命中率)を20%下げる。 |
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精度ダウンⅡ 精度(命中率)を30%下げる。 |
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精度アップⅠ 精度(命中率)を20%上げる。 |
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精度アップⅡ 精度(命中率)を30%上げる。 |
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アシスト 攻撃する際、次のターンのヒーローが追加で攻撃してくれる。 |
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攻撃力ダウンⅠ 攻撃力が20%下がる。 |
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攻撃力ダウンⅡ 攻撃力が30%下がる。 |
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攻撃力アップⅠ 攻撃力が20%上がる。 |
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攻撃力アップⅡ 攻撃力が30%上がる。 |
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バフ耐性 バフによる影響を受けなくなる。 |
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ふらつき 攻撃が必ずハズれる。 |
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混乱 ターゲット以外のヒーローを攻撃してしまう可能性がある。 |
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勇気 特定のヒーローの能力の有効性として使われる。※1 |
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クリティカルヒット率ダウンⅠ クリティカルヒット率が20%下がる。 |
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クリティカルヒット率ダウンⅡ クリティカルヒット率が30%下がる。 |
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クリティカルヒット率アップⅠ クリティカルヒット率が20%上がる。 |
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クリティカルヒット率アップⅡ クリティカルヒット率が30%上がる。 |
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クリティカルダメージダウンⅠ クリティカルダメージが20%下がる。 |
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クリティカルダメージダウンⅡ クリティカルダメージが30%下がる。 |
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クリティカルダメージアップⅠ クリティカルダメージが20%上がる。 |
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クリティカルダメージアップⅡ クリティカルダメージが30%上がる。 |
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持続ダメージ ターン開始時に最大体力の3%のダメージを与える。最大スタック数は5。 |
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衰弱 ヒーローの気力※2 を100%減らす。 |
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デバフ耐性 デバフによる影響を受けなくなる。 |
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防御力ダウンⅠ 防御力が20%下がる。 |
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防御力ダウンⅠ 防御力が30%下がる。 |
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防御力アップⅠ 防御力が20%上がる。 |
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防御力アップⅡ 防御力が30%上がる。 |
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武装解除 ヒーローが特殊攻撃を使えなくなる。 |
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目まい カウンター、アシスト、ボーナスヒットが出来なくなる。 |
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回避アップⅠ 回避率が20%上がる。 |
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回避アップⅡ 回避率が30%上がる。 |
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回避ダウンⅠ 回避率が20%下がる。 |
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回避ダウンⅡ 回避率が30%下がる。 |
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回避 攻撃を必ず回避する。 |
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根性ダウンⅠ 抵抗率(攻撃の際「抵抗!」と出てバフを受けない)が20%下がる。 |
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根性ダウンⅡ 抵抗率(攻撃の際「抵抗!」と出てバフを受けない)が30%下がる。 |
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根性アップⅠ 抵抗率(攻撃の際「抵抗!」と出てバフを受けない)が20%上がる。 |
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根性ダウンⅠ 抵抗率(攻撃の際「抵抗!」と出てバフを受けない)が30%上がる。 |
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ハーディ |
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持続回復 ターン開始時に最大体力の3%回復する。最大スタック数は5。 |
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感染 ダメージと速度が2%上がり、ゴーウェルの能力の有効性として使われる。※3 |
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最大体力ダウンⅠ 最大体力が10%下がる。 |
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最大体力ダウンⅡ 最大体力が20%下がる。 |
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最大体力アップⅠ 最大体力が10%上がる。 |
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最大体力アップⅡ 最大体力が20%上がる。 |
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オーバーワーク ターン開始時に最大体力の5%のダメージを与える。 |
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リベンジ 攻撃された時に必ず反撃する。 |
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用意周到 攻撃が必ずクリティカルになる。 |
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再生 ゾンビが復活する。 |
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スキルダウンⅠ スキル(攻撃時の能力)が20%下がる。 |
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スキルダウンⅡ スキル(攻撃時の能力)が30%下がる。 |
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スキルアップⅠ スキル(攻撃時の能力)が20%上がる。 |
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スキルダウンⅡ スキル(攻撃時の能力)が30%上がる。 |
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スピードダウンⅠ スピード※2 が20%下がる。 |
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スピードダウンⅡ スピード※2 が30%下がる。 |
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スピードアップⅠ スピード※2 が20%上がる。 |
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スピードアップⅠ スピード※2 が30%上がる。 |
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ステルス 透明になりターゲットにされない。他のターゲットがいなくなった場合ステルス状態のヒーローにも攻撃できる。 |
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スタン 次のターンで攻撃できない。 |
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挑発 挑発したヒーローのみターゲットに出来るようになる。全体攻撃の場合は全員にダメージが与えられる。 |
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終末 ヤッピーの能力の有効性として使われる。※5 |
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時限爆弾 特定のターン数の経過後、ヒーローに最大体力の20%のダメージが与えられる。 |
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弱体化 これを受けたヒーローへの攻撃が必ずクリティカルになる。 |
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ねじ巻き スピードが5%上がり、ぜんまい式ロボットの能力の有効性として使われる。※4 |
※1)警察官プリモなど。勇気1つにつき防御力が上がるなどの効果。
※2)気力とは…バトル時ヒーローの上に表示されるメーターのこと。このメーターが満タンになるとそのヒーローにターンが回ってきます。スピードは気力が溜まる速度。
※3)感染一つにつき回復量増加など。
※4)ねじ巻き3つ以上で特殊攻撃の待ち時間を無効にするなど。
※5)終末1つでボーナスダメージ10%など。
僕自身もやってて何が何だかわからなかったので、アプリ内で説明があるといいんですけどね。こうやって見ると今まで無視していた気力関係のバフも有効そうだし、みんな大好きニワトリが与える目まいはそこまで強いわけでは無いという事も分かってきますね。
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今回は値段が高騰しているこの商品をなんとか田舎のお店で新品で購入することができましたので、レビューしていきます。
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公式サイトから引用。
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ギター接続
ということでやってみました。実演。適当なフレーズです。
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